会减少这方面的考虑,让战斗变成数字比拼,这种比赛在平时没问题,但是在生死战斗的时候,就会显出不足了。
这也是虚拟对决出了好几代,但是大家依然都只认为这是一个游戏。
线下比赛依然是主要的赛事,比起数据化的游戏对决,大家也更愿意看真人战斗。
而且虚拟对决只能使用擂台战的模式,大型的线下赛事,一般只会在海选比赛采用这种模式。
目前比赛的赛制一般有三种模式。
一是初始试炼的那种入侵防御战,就是由一名高等级的神灵,向所有参赛者的位面发动位面入侵,能够防御住越多入侵的参赛者获胜。
二是擂台赛,双方在一个特质的决斗位面战斗,双方都在这个决斗位面架设传送门,拉开架势以后再战斗。
三是真实位面战,这是高一新生大赛采取的比赛模式,比赛的时候老师会将参赛双方的神袛世界拉在一起,人为的制造位面裂隙,双方可以通过这些裂隙互相攻防,直到一方彻底认输为止。
位面战是所有比赛模式最受欢迎的,也是各大赛事普遍采用的比赛方式。
位面战考验的是参赛者的全面素质,也更能玩出花样,比赛也是最为精彩。
虚拟对决只能提供擂台赛,看起来更像是某前世的即时战略游戏,只不过兵种换成了自己神袛空间内的生物罢了。
“开始对决。”高凌峰点了一下对决按钮。
“正在为您搜索对手!正在匹配!”
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