有两个关键的数据。
一个是悟性,之后学习每一门科目都要花费悟性,另一个就是行动力了。
左边下方是安排的按钮,每一回合都需要行动力来点击脑洞增加属性。
当行动力用完之后,可以点击安排来为调整孩子这一个回合可以做什么事情。
孩子做的每一件事,都和他本身的属性挂钩,增加不同的属性点数。
当所有的回合结束,孩子就会进入高考,这个游戏的一周目也就结束了。
老硬币马上就完成了新手指引,将鼠标点击到了安排上面。
此时页面跳出来的事项暂时只有翻身,于是孩子就被老硬币情的安排了六次翻身。
进入到正式的开始回合。
先是为孩子取名。
老硬币很愉快的秉承着一贯以来的“硬币宇宙”取名传统,双手在键盘上飞快的输出,在名字框里面打上了“一元钱”这个名字。
距离正式高考,还有46个回合。
随着老硬币给孩子学习各种各样的课程,游戏的剩余计时不断减少。
终于来到了最后一刻,高考。
面对着红彤彤的成绩单,老硬币有些紧张,似乎回到了当年自己高考之后等待成绩的样子。
小心的拆开一看,好家伙!
326分,家里蹲大学。
老硬币捂脸,第一次上手这个游戏,好像还没怎么玩明白啊。
看了看外面的天色,他已经从下午一直玩到了
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