的方向居多,例如果决,智谋,沉稳一类心智上的成熟。
??但是有正面的例子,也就不乏反面的例子。有因为得到力量就控制不住,变的桀骜不逊,甚至癫狂的。也有承受不了死亡阴影,变的消沉的。每次进游戏只敢躲在角落瑟瑟发抖。甚至直接丢弃戒指,再不进游戏的。
??其实黄烁是希望小家伙这场结束后,放弃戒指,远离这个游戏的。但是这种私人的选择,哪怕对方是个孩子,他也不能代为决定。尊重个人的选择,是对他人最基本的尊重,黄烁并不想越界。所以他只是告诉了小家伙,如果不想再加入游戏,只要连续拒绝三次游戏,戒指就会解绑,从此远离这个游戏。
??给出选择的机会,剩下的就只能小家伙自己决定了。
??而黄烁之所以要再次和小家伙确认,是因为他下一步的计划,可能要放弃小家伙了。
??这是一个很艰难的决定,背着小家伙,哪怕很轻,但还是限制了部分黄烁的速度和灵活性。之前欺负菜鸟无所谓,但是接下来拼命的时候,这点影响很可能是致命的。
??但凡这次游戏还像往常一般,黄烁都不会轻易放弃小家伙。那种玩家间的争抢,只要黄烁愿意放弃一定的名次,就足矣掌控形势。可现在不行了,很有可能这次游戏,没人能逃出逃离点。比的只能是谁能坚持的更久,死的更晚。
??如果只是名次问题,黄烁倒也无所谓了,现在的名次已经挺好了。但是他还有底牌,还有能力拼一把,就这么放弃了实
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