,从而让谁也不能从战场高速离开。
紧接着,双方就开火了。光速能量武器的一大特点是在它降临之前,根本不可能知道它发射过来了,只有持续的护盾能够做出应对。艾瑞克斯这个旁观者也受到信息只能以光速传播的影响,也无法做出提前应对。当他从投影屏幕上看到能量光束命中护盾,双方同时陷入了烟花海洋的时候,其实攻击早就完成了。
直射的能量武器在突袭之后,随着舰队的机动,命中率将会大幅下降。此时,双方开始发射各种具有自主机动能力的飞行器,用来进行迫近攻击。这些并非导弹,那种炸一次就完的模式在太空环境中消耗太大,若不能保证命中率,对制造、保存和运输都是极大负担。目前双方发射的飞行器主要还是在电子战侧面,探测干扰对方的扫描设备,影响护盾,最好能逆着推力引擎的方向飞进去,破坏星舰的动力。
“互相……”艾瑞克斯远远看着战场就感觉头皮发麻,坐立不安。星舰在设计时,护盾肯定是覆盖全方位的,但在引擎推进的方向会做一些弱化,尽可能减少护盾对飞行系统的影响。有些追求机动性的星舰甚至不让护盾覆盖引擎的出力喷口,宁可露出破绽也要追求最大推进效率。这就给了缠斗飞行器进行弱点攻击的机会。
一般的战舰只要还有空间,总会留上几门保护推进器的专用近防炮的,不过这次参战的双方用的可不都是战舰,大部分还是用民船改造的武装舰。民船的特点是要稳定,一般都会有冗余而且分散的推力引擎,便很难用近防炮
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