从机制上可以说是一个非常独特的技能,它和影分身之术一样可以创造出5-8道数量不等的分身,技能等阶越高创造出的分身数目就越多,生命力也更强。而将它和影分身之术彻底区别开来的一个条件,则是它所有拥有的影舞之心。
多个影分身控制在操作者所使用视角的影分身为标杆确定的一定范围内,玩家所使用视角的影分身若被击杀,系统会自动给玩家丢到某一个影分身上去继续给予视角,而这个影分身,又将成为一个新的标杆,这个标杆影分身就被称为影舞的影舞之心,它不是真身,可以由玩家自由的切换。
影分身拥有生命值,可以被任何攻击手段打灭,但即使击杀掉了剩余的影分身,也还是会继续出现新的分身。总之,除非对手能够直接击杀拥有影舞之新的影分身,否则就绝无打断这个技能的可能。
某种程度上,这技能和剑影步一样变态,但却又不像前者那样完全没有制约的手段。
打掉拥有影舞之心的影分身就好,这点说起来很简单,真正做出来的时候却不是一般的难。高速移动的数个目标,而且操作者还可以自由切换主目标,在这种情况下,除非是拥有超高范围伤害的技能,否则根本不可能对毁人不倦造成丝毫影响。
陈果几人的目光这时纷纷看向凯文。
后者华丽强横的操作是真的,拥有丰富的经验意识也不是假话,他使用的角色波塞冬,也是不输给枪王一枪穿云的顶级神枪手角色。但再怎么顶尖,他也只是个神枪手。
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