炼器,且赫赫有名,一把由穆家炼制而出的武器总会让人趋之若鹜。不妨玩个抽奖活动,但凡在你这里买两份东西,便可抽一次奖,无上限要求,中奖者可以获得一次穆家帮忙炼器的机会。
穆晓悦看完后,依旧很懵。
这个抽奖活动在她的眼中,感觉只是一个噱头,对销量不会起到关键性的影响,自然不明白苏泓昊为何单独把这个抽奖弄成一个锦囊。
然而。
这条妙计才是苏泓昊有信心让她在短短几天之内,将六千枚灵石转化成六万枚灵石的关键。
这是商业之术:展望理论。
源于行为经济学。
在苏泓昊的前世,一个名叫卡内曼的外国人因为发现了这个理论,而获得了诺贝尔经济学奖,由此可见这个理论的卓越之处。
这个理论讲了不少内容,其中之一就是说人们对于小概率事件会过分敏感,比如买彩票,人们在付款前,总是能感觉自己或多或少可以中个奖,当然,事实往往会打脸。
这个理论说到的另外一点,是当人们觉得某件事情很赚,不去试一下就会血亏的时候,便敢于承担风险,甚至会自动忽略掉其中的风险,从而大胆的去尝试,比如游戏里的保底十连抽。
同时,人们还有另外一个特点,便是厌恶损失,一旦有人花了钱去尝试,当没有成功时,便会不舍得已经白白浪费掉钱,觉得中途收手便是损失,从而还会继续投钱进去,直至成功为止。
游戏商家正是利用这个原理,让
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