松,增加各种障碍物,比如冰块,比如区域限制,比如每一局可以移动的次数限制。”
“当然加快消除的方式也要有,来个直线特效,再来个爆炸特效,再来魔力鸟特效,对了,还有道具!”
说起道具,田野精神一振。
这款游戏数的过来的来钱方式就是卖道具,让玩家感受瞬间清屏的暴爽!
当然,也不能全部都花钱买。
可以让玩家在通过某一关,获得达成某个任务的时候获得奖励,让他们先感受一下这种爽法。
爽过之后就会想要更爽,加促他们的购买欲望!
正在田野兴致勃勃想着的时候。
“叮!”
系统声音传来:“系统建议宿主不要设置过多的氪金方式,须知玩家口碑才是发展的关键。”
“好啦好啦。”
田野撇撇嘴:“我知道,但这游戏是免费的,我只卖给氪金玩家,对普通玩家还不够友好吗。”
本来这就是一款休闲游戏。
从一开始,田野的目标就不是普通玩家,普通玩家技术足够好,不需要氪金也能通关。
田野的目标人群,是那些喜欢氪金,喜欢用钱砸出快乐的人群。
这样一款免费,并且不氪金也能通关,氪金能够更轻松通关的游戏,难道还不够友好吗?!
这口碑能差?!
“对!”
田野想到关键点:“为了让玩家产生竞争心理,得设置一个游戏排行榜,让他
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