史了,比起这种事,快做战斗准备吧!”
被唤做阿尔的男子,努力想把话题转移到正事上,但是话匣子一旦被打开就根本收不回来。
……
上一个时代的o-rpg游戏,一例外的追求的是玩家的平衡性。原因很简单,因为如果一个职业太强了,那大家不都玩这个职业了吗?而选择其他职业的玩家则会感觉自己受到了不公正的待遇而怒骂开发公司。
但是在这个时代,“神行者”头盔的运用和【verden】的诞生让“一切在于真实度”的理念深入人心。原本注重玩家“个人”平衡性的理念被彻底颠覆了。由于游戏后期的技能熟练度提升很难,并且在一个方面的熟练度提升之后,其他方面的熟练度获取会变得困难,所以大部分人都是选择一个喜欢的方向深入发展的。
术业有专攻,这样的设计不仅没有遭到什么差评。反而使许多玩家对【verden】这个游戏更加乐在其中。有人乐此不疲地在人问津的地方建造巨大而复杂的建筑,并且最终真的形成了一个新兴城镇;有钱的公会会聘请专业的“建筑师”建造工会的据点;投机者们占据着每个城镇的地摊和拍卖行。许多原本应该是【verden】玩家的人群俨然在这个游戏中找到了各种以之谋生的职业。
现在的平衡性不在于“个人”而在于团队!让一个脆皮炮台去单挑同规格剑士,或是让建造师在一线战场发挥多大的作用绝对是搞了什么!每个角色各有所长,原本不平衡的角色,如果汇聚到一个团队
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