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紧接着地上只留了2个掉落物和一地经验。
史蒂夫瘫坐到地上大口喘着气。
“终于把这煤球干死了,可真累,还好老子点了致命一击,不然要白给了。”史蒂夫心里边吐槽边恢复体力。
没错不知道大家还记不记得,史蒂夫一开始就有一个模组,叫做rpg基础模组,这个模组的功能是耗费经验可以点技能!!!而这个世界的的模组可能是变异了,需要消耗等级点技能。
所有技能从1级开始点,每点一级额外增加一点等级消耗。也就是说把技能从0点到1要1级,从1点到2要花2级,2点到3要花3级以此类推。
而史蒂夫点的就是这个模组里一个叫致命一击的模组
本来这个模组的作用是有概率秒杀20血以下的敌人,而点满了概率也才75
变异了后这个模组变成从秒杀20血开始,每提升一级增加10点血量上限的范围,概率从05开始每点一级增加05,史蒂夫也不知道这个模组最高是不是像游戏里一样有上限,因为他还没那么多等级尝试这个。
因为不看不知道,一看吓一跳旁边许多原本的技能发生了变异,并且还增加了许多没见过的技能。而且好像随着等级增加,他的技能数量也会增多,就非常离谱,他感觉他一辈子都点不满所有技能了。
缓了缓气,把空地上的东西全部捡好,虽说确实蛮刺激的,但是收获也不错。
除了等级从5级变成12/15(1248/6
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