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第25章 人物被动与武器被动(3/5)
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    正式开始游戏时,一个对话框在弹了出来:
    〖已自动为您保存到上次的游戏位置,是否继续上次游戏,还是重新开始游戏?(温馨提示,若从存档位置继续游戏的话,玩家能被分配的血量范围只为1~15点。)〗
    对话框下面有两个选项,即是否从存档游戏位置开始游戏。
    林杏果甩出一枚飞镖,毫不犹豫地往那个“yes”选项丢过去。
    【就算只有1滴血又怎样?我最最最讨厌重复开始的滋味了。】
    滴。
    对话框及选择栏消失后,那个若隐若现的山洞终于显实,林杏果已经置身于山洞深处。
    山洞里依旧潮湿黑暗,林杏果清晰地记得自己昨天就是在这里被一招KO的。
    那尸首分离的撕裂感,那一瞬间与死神擦肩而过的恐惧,就是让林杏果喜欢上这个游戏的原因。
    真实体验感。
    “小主人!你来啦!”
    林杏果脚边的地面隆起,跳出来一个小石块,林杏果知道是那个随身精灵——大便石。
    大便石蹦蹦跳跳地说道:“小主人小主……”
    “安静!”
    还没等大便石把话说完,林杏果一个急转身往洞口的方向看过去。
    林杏果敲敲自己头盔上那块宝石,说道:“启动【环境分析模式】。”
    宝石往四周放射出几道墨绿色的光弧勾,弧勾飞出去没过多久就飞回来了,弧勾搜寻的周边环境的信息也进入到了头盔

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