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第170章 原创角色(求订阅)(5/6)
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  “这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。
    “是的。”答的人是保罗安德森“这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。”
    罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是生化危机取得成功的重要原因,问道“为什么要原创一个人物?”
    保罗安德森看了塞缪尔哈迪达一眼,还是由他答道“其实我也是游戏的粉丝,玩过已经出品的整款游戏,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。”
    他相当认真“因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一部游戏中的吉尔瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”
    罗南点头“说的有道理,我赞同这种想法。”
    保罗安德森松了口气,最怕遇到理念完全相反的制片方,那样双方根本没有合作的基础。
    塞缪尔哈迪达说道“我和保罗一致认为,这个项目面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感。而保罗的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度。”
    保罗安德森补充道“我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的

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