很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。
前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。
罗南问道“这款游戏销量好吗?”
说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的魔兽世界,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。
塞缪尔哈迪达显然了解具体情况,说道“现在,生化危机系列游戏由1996年的生化危机、1998年的生化危机2和生化危机复仇女神组成,卡普空今年还会发行生化危机代号维罗尼卡。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画。”
罗南微微皱眉,与想象的不太一样“只有160万套,游戏受众不是很大。”
“已经很大了。”塞缪尔哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行“这一成绩相当了不起。”
罗南笑了笑,说道“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”
电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。
或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。
罗南问道“现在是2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?”
塞缪尔哈迪达答道“我没有专门做过统计,应该没有这么多。”
罗南直言不讳“那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游
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