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第166章 生死战,避(3/3)
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袍一挥裹一堆。
    “雨刃距离越远,范围越大,但飞镖数量是固定的,抛物线轨迹过去后,飞镖与飞镖之间自然会隔得更远,加上入水后速度被缓冲,能躲过也正常。”
    出来淡定解释的,竟是吉祥物红磷。
    装笔怪明白这个道理,他也做过这样躲的研究,但失败了。
    他没想过入水。
    水战,毕竟太冷门。
    但红磷说躲过正常……
    哪里正常了!?
    他有些坐不住:“入水后飞镖受阻变慢,人物速度也会变慢,惯性也和地面不一样。”
    flow接下话:“人物操作难度,乘以二。”
    “乘二!?我觉得是乘十!”焦糖咖啡强力反驳,“我去水里玩过,一放技能彻底抓瞎!和地上完全不同,简直是两个游戏!”
    九重之天这游戏,设计者不知什么毛病,对玩家在水里的体验,有非一般的真实追求。
    憋气多久,游泳姿势怎么快,越往深受水压越大。
    玩家如果在水里施放往前的部分技能,还会受到后坐力。
    ……我他妈是数学物理小天才,还要进行折射观察,角度计算,受力分析?
    sin(2kπ+α)=sinα?
    F=ρgh?
    这也是为什么许多玩家不擅长水战,甚至排斥水战,根本不碰的原因。
    ……
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