所需要的经验,相比其它类型的游戏,要多出数倍。
不能参与主线任务的剧情推进,只能做一些相对低效率的任务,获得相对少量的经验,来缓慢的升级角色等级。
这几个因素连到一起,摆明了是不想让玩家们升到较高的等级,进而影响到游戏主线任务剧情的走向。
对于一款历史科普教育类型的游戏,《亿载春秋》官方设定这一系列不利于玩家升级的规定无可厚非,站在游戏官方的角度,我们很能理解其主要是想为玩家们科普历史的良苦用心。
但站在我们玩家的角度,游戏官方如此大力度的打压玩家,遏制玩家的发展和升级,这在亚特兰蒂斯文明的游戏史上是极为罕见的…
言归正传,基于《亿载春秋》这款游戏的一系列不利于玩家升级和发展的设定。使得光子俱乐部、猛甲龙俱乐部、天神俱乐部,三大俱乐部的规划接连受挫。
作为光子俱乐部的首席执行官,同时也是亚特兰蒂斯游戏竞技圈子里,公认的游戏商业资本运作第一人的司伤菲史。
在11.0版本末期,曾如此坦言,《亿载春秋》游戏官方制订的一系列对玩家的不利措施,在他将近千年的游戏生涯里也是生平仅见。
网上更有传言,司伤菲史在11.0版本到12.0版本的更新期间,在私人场合评价《亿载春秋》游戏的各项针对玩家的规定,完全是一种想让玩家群体在游戏里边缘化,充当路人的做法。
如果不是《亿载春秋》这款游戏是由我们
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