世界,提交了质态子模型的相关信息。
原子内部的不确定态无限可能的创新世界,接收到了一旁实验者提交给它的质态子模型的相关信息后,经过打靶,便如观测者所意愿的那样,创造出了所谓的质态子。
事实上,在靶原子撞击实验过程中,实验操作者可以想象各种粒子存在的可能,然后从原子打靶中把这些粒子撞出来、观测到,这将会永远没有尽头。
因为原子内部处在不可测的无限可能状态,原子打靶撞击带来了一个观察,这个观察是有意图的观察。
这个意图是,实验操作者要通过原子打靶撞击发现哪种粒子,之后这个观察让靶原子不可测状态崩塌,最终实验操作者就会观测到他们想要观测的理想粒子。
对于熟知并掌握了靶原子撞击原理的文明而言,会有以下操作流程:
向靶原子提交一个信息——我要发现什么样的粒子,这种粒子拥有什么样的特性。
之后带着这个实验操作者意图的原子,去撞击靶原子,靶原子内部的创新面不可测状态崩塌,并根据这个意图自我创新,最后就会有一定几率得到并捕捉这名实验操作者理论中提出的粒子。
这是种无穷无尽的游戏,唯有跳出这个打靶现象,理性的思考之后,才会真正明白这个游戏的意义和价值。
当一个文明的科学家们真正发现明白了这个游戏的原理和意义,并善加利用后,这个文明就可以初步的凭借原子内部的这种不可测无限可能世界的特点,自我创造
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