关普通人简直没法打过了。
萧雨疑惑地道:“我是一年多以前打过几次生化恐龙帝国,也通过这一关,后来随着大多数游戏者改亚瑟王传说了。可我记得当初这里没这么难啊!当时我是和几个散人玩家临时组的队,我记得只是一拥而上技能全开就把这狂死郎打死了,为什么现在变成这么难了。”
墨灵儿点点头道:“如果正常的打法,应该是你说的样子,其实如果方才不用我那种取巧的方法,我们也是可以过得。第一,火隐幻炎舞的对策,全体背靠背站好,技能四下施放,武器四周扫射,能破狂死郎的瞬移;第二,红莲浮世之舞的对策,基本上一致,对着火海技能全开,武器全力投放,以我们现在的战斗力大概在耗费71%的弹药和药物库存后,能够取得胜利!”
“那样的话,我们在后面的最终boss战将很可能陷入弹尽粮绝的不利局面,原来这个火野只是要起到这个作用。”孙白原摸着下巴沉吟道。
墨灵儿点点头:“没错!至于萧雨说为什么以前没有碰到火野狂死郎的难度这么变态,这也很简单,你们应该听说过吧,系统难度动态调节理论?”
孙白原和萧雨闻言都是微微变色,相继点了点头,倒是陈羲和肥坤一头雾水,用表情表示听不明白。
墨灵儿冲着众人解释:“所谓系统难度动态调节,是指游戏的难度不是在游戏者进入游戏之初就固定好的,而是会随着游戏者的表现,战斗的难易,取得道具和奖励的多少程度来自我调节难度的高低,我相信
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