战术、海战术、防守反击术、邪恶战术。
陆战术:优先建野蛮人兵营,出野蛮人军队,发起陆地进攻,优先控制陆地,这是陆地争霸的战术——这个战术的优点在于,同一座岛屿上,谁先出兵营,谁通常就能先掌握主动权。缺点就是,岛屿上的野兽、浆果都十分有限,木头耗在兵营上,耽误了造码头,出海捕鱼,所以生产力肯定要比出码头的玩家差了一截。
海战术:优先造码头,出独木舟、战争木筏,捕鱼、海上作战,远征其它岛屿。优先控制海洋,这是海洋争霸的战术——优点是,下海早,海里鱼多,获得的粮食自然多。缺点在于,因为建造完码头,还需要木头造船,这实质上等于放弃了在早期建造野蛮人兵营。由于放弃了兵营,海上很强,但是陆地防御十分薄弱。这种战术,如果遇到在同一个岛屿上优先出野蛮人兵营玩家,那就完了,等着被宰吧。
防守反击术:造栅栏,依托栅栏自保,用农民起义自卫(野蛮人农民战斗力还是很强的),然后快速出野蛮人兵营反击。这是在玩家很多,十分混乱,随时可能遭到不明身份敌人偷袭的情况下,采取的防守反击战术。造栅栏消耗的木头不多,造完栅栏之后,可以根据需求再建兵营或者码头——这个战术的优点是最稳健,以不变应万变,被内测时期的玩家们戏称为万能战术,被很多玩家所喜爱。缺点在于,比陆战术和海战术的建设都要慢一步。慢了一步,等于步步都慢,只能后发制人。
邪恶战术:造庙宇,出巫师或者先知,这是非常
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