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第4章 最佳初始大放送(1/6)
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    对于一个职业玩家来说,任何一个游戏刚开始时,都是一片广袤的蓝海。
    那就意味着大量的机会。
    毋庸置疑,制作规模浩大的诸神之争中也蕴含着无尽的宝藏。
    陈志一早便下定决心,他要紧紧抓住这个有可能使自己脱离泥潭的契机。
    作为联合全世界超大型ai之力开发的一款游戏,诸神之争的规模堪称史上最大,其中的世界无比广袤,足足要比地球大上数十倍。
    游戏采取全球化运行模式,不过在运行初期,游戏区域还是被分成了几个大区,每个大区都有着相对独立的主题。
    譬如陈志所在的中华区的封神主题、北欧区的世界树主题、南欧区的奥林匹斯、中非区的的九柱神主题、美洲区的羽蛇神主题。
    甚至为了达到特质化的效果,除了大型主题外,诸神之争更是有数百个针对不同国家开发的独立dlc,比如波兰的猎魔人dlc、日本的百鬼夜行dlc等等。
    这些dlc的加入让每个国家的故事线都独具特色。
    通过前期的了解,陈志得知在不同主题大陆之间,存在着天堑,而且周围禁绝一切虚幻之力。
    位于中华区周围的天堑乃是万仞高山,其名为不周。
    虽然游戏背景中,不周山已经被共工撞塌了一半,可依旧是天险。在正式开放边境前,想要靠人力翻越过去可谓是天方夜谭。
    正式开服之后,玩家并不会直接踏进诸神之争,而是需要经历一次初始副本

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