的。
“还有10点的自由属性……要不都加到精神上吧”,叶尘在心想着。
网上有很多的教程,对自由属性的加点有很多的说法,不过有一点大家都是认同的。
要均衡!不能只堆叠一项。
不说全面发展,至少也要均顾!
主流的加点有两种,分别是四三分加点法和七三分加点法。
10点的自由属性点。
四三分,是4点的主要加点和6点的次要加点。
将4点属性点加在主属性上,比如法师加精神,前排加体力。
剩下的6点被均摊在其他的三维上。
也有极端一些的七三分。
将7点属性点放在最主要的纬度上,剩下的3点分摊给其他三项!
这两个加法被广泛运用。
叶尘也有想过向大部队学习,毕竟这是前辈们经过无数的岁月才总结出的结果。
岁月的积垫都没有被推翻,还是有他的可取之处的。
不过叶尘最终还是放弃,打算将自己的所有的自由属性点,都加在精神上面,给自己增加蓝量和伤害。
“能打,能抗,还能奶,不知道有没有这种职业”,叶尘口小声的嘀咕。
四三分能被广泛的运用,最主要的一个原因还是团队。
要兼顾团队,拖后腿是不能容忍的事情。
团队里的大爷有两个,一个法师一个敏战,都是打伤害的主力。
这两种都是输出类
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