友的吐槽。)
“破坏对手的节奏、让对手落入己方的节奏、尽可能地跟上队友的节奏……这些说法,常混竞技场的朋友应该都不会陌生。因为良好的节奏确实是胜利的基础。可散人却不得不频繁地打断自己的节奏——这难道不致命吗?”
“所以散人如果想变得更强,就必须设法解决这个问题。”
在帖子最后,秋木苏附上了他的解决思路。
“两种。要么彻底适应换武造成的节奏变换,要么用装备编辑器制造一把能随意变换形态的银武,将散人的战斗节奏变成一个整体。”秋木苏说,“我打算试试第二种。”
两种解决方法看起来都很扯淡。至少当时的围观者是这样想的。
七种节奏,无数次变换,是说适应就能适应的吗?
能随意变换形态的银武,是说做出来就能做出来的吗?
那么,这种缺乏可行性的“解决方法”,又有什么意义呢?
更何况这个所谓的“节奏打断”造成的卡顿,并不是所有对手都能捕获的。高端局中近乎死穴的存在,放在低端局中,就算不加掩饰,也依旧有不被察觉的可能,为此费神去琢磨,简直是自寻烦恼。
“不愧是能和一叶之秋组队打2v2的高人,眼界就是不一样,您加油,我等凡人就不凑热闹了。”跟帖者如是说。
秋木苏没有理会那些人。或许他是懒得跟“愚蠢的凡人们”交谈,或许是他的尝试没能成功,又或许,是他打算将研制出来的银武留作秘密
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