第二关的难点不再是首领,而是在于小怪。除了“小动作”,还有小队长的治疗术:
因为隐根据实际情况,进行标记,每次击杀顺序都不一样,暗中解决了很多“小动作”会造成的伤亡事件,使清理的难度下降。
而隐的暗器能力,也帮助随意如风控制小队长,没让他丢出哪怕一个技能。否则一旦治疗,将会难度翻倍治疗术是单体,但威力极强,可以让残血小怪瞬间满血,而且使用频率很高,一个人根本打断不过来。
原本需要两个到三个人才能打断的治疗术,隐和随意如风二人做到了,但并不影响隐关注全场,所以相当于只安排了一个人。或者说,多出来一个队员,难度大大降低。
第三关难点之一在于法师,隐不仅牵制住了法师,更是因为隐的技术以及青铜武器,二者原因造成的高伤害,减少了法师存在时间。否则,随着时间推移,火球术不仅频率会越来越高,释放速度也会越来越快。倒时两个隐都打断不了。
一个就如此猛,遇上两个法师的阵型,几乎都会团灭上几次。
第三关难点二:丘吉尔不能让他出大厅,反正仇恨会非常容易out。没有三个会拉仇恨的职业,是仇恨占据前三名,根本没法打。就算是十个队员都有隐这般的技术层次,全套的青铜装备。一旦丘吉尔出了大厅,也没法打。
虽然大厅里玩家们也束手束脚,施展不开,导致远程很近而且聚在一起,可总比丘吉尔的限制少。
上一世开荒时,甚至之
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