的态度。来推演“玩家降临事件”,给整个明末世界带来的冲击和转变。
说实话,这本书刊载以来,成绩并不好。被无数读者诟病开篇一直在写土著,没有些玩家,主角迟迟不出现等等
然而,读者想的和作者想的东西有时候可能不太一样。
作为读者而言,被“第四天灾”的名字吸引,自然想很快看到玩家,之后大杀四方,杀鞑子也好,虐土著也罢。保持天灾特性,一路以力破巧。以一个或者多个玩家作为代入点,今天升级加了几点敏捷,明天获得了一把倚天剑。通过自身的不断升级变强,来代入人物,增加满足感和阅读体验。
这是大部分读者想要的东西。
这样的东西我也能写出来,只是我执拗的不想写
因为作为作者,思考的永远是另外一层东西,比如说——“人情”。
传统“升级流”,用这样的写法,是完全没问题的,但是作为一个以“玩家和游戏”为主要设定的小说,
“高维入侵低维”引起的“人情缺失”。是小说躲不过去的一个缺陷。
“玩家”没有生、老、病、死的忧患,追求的只是不断的升级,不断的变强。即便是死亡,点一下“复活”键就好。
这里所有人物的内心情感,都无形蒙上了一层隔阂。
而我却想把这部分缺失掉的“人情”,用土著百姓身上发生的故事,和他们的悲欢离合来进行弥补。
虽然从现在看来,这样写的效果好像很糟糕,但我并
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