形容词来表达自己那时的震撼感受。
他觉得这个游戏的设计者,可能玩了一个类似于心理暗示的技巧,在一段近似于刻薄呆板的冗长前奏后,突然进入到一个豁然开朗的世界,让你有一种耳目一新的感觉。
这种先抑后扬的心理设计手法,一般的游戏或者艺作品是不敢轻易尝试的,很容易在无聊的前奏阶段就将受众拒之门外。
只有那种超一流不在乎成败收益的大师,才敢放肆的信手而为。
其实这种设计手法,在原始宗教建筑倒是经常能见到。朝圣者往往都要走过一大段狭窄幽暗的甬道后,才能看到一个光明雄伟的神殿,这样会让朝圣者瞬间有了膜拜的冲动。
此时呈现在熊元霸眼前的游戏画面,就是这样的一种感受——膜拜!
无论声光,阴影,细节。《明末异闻录》竟然全部精细到了没有任何瑕疵的地步。
熊元霸几乎第一时间就断定,这绝对不是主机游戏引擎能做出来的游戏,就游戏画面质感来说,已经完爆了他所有认知的主机游戏画面。
这样的画面不可能是传统游戏引擎制作出来的,估计应该也是利用脑感游戏作为主要技术,然后用了什么云传输一类的技术,投射到电脑屏幕的,否则根本无法解释这和电影画面一般无二的真实度是如何实现的!
当然,熊元霸的推断也是有根据的。因为用最新的超级引擎技术来制作怀旧风格的老游戏,这其实并不是一个很罕见的事。早在几年之前,还是主机游戏大行其道
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