有唯一的一点,就是“风险”。
做出来的游戏会不会受欢迎?大家真的觉得好玩吗?会买账吗?
但对此刘华星也不担心,因为他已经在铺垫中了。
未来最火的游戏类型是什么?很奇特的是,玩家们不再一味的沉迷在低难度且无脑的割草游戏中寻找快感,随着过去割草游戏大量滋生,加之直播这个行业的流行,大家的口味慢慢开始转变到了一些难度较高能体现技术的动作类游戏里,最典型且成功的例子便是“黑魂”系列。
《黑暗之魂》系列一向都是以其难度著称,不知道玩法的玩家们通常都会被其高难度劝退,而即便是老手也不敢保证自己能够一次不死,大神们频繁翻车的现象也是存在的。
然而这高难度的游戏并没有就此让该类型游戏被淘汰,反而热度越来越高,以至于之后衍生出了大量同类型且高难度的游戏,比如《只狼》、《仁王》。
所以,刘华星也依然可以仗着自己先知先觉的优势,来提前制作这么一款游戏。当然准确说是“跟风”制作,因为目前黑暗之魂系列已经发售到第二部了。
但是也不能盲目跟风,黑魂类游戏的风靡并不仅仅是因为其难度,游戏主线的自由度以及让玩家自己发掘的丰富剧情,都是这些游戏成功的地方,也就是“细节”。
说到底,依然是细节决定成败。刘华星还是很有信心的,也许他做不出前无古人后无来者的神作,但做出一款佳作并不难。
等游戏制作好的时候,他在直播
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