玩家更喜欢该类型游戏的假象,但事实上这恰巧是国内市场饥渴的表现!”
接着,刘华星又展示了另一组数据:“现在大家看到的是我们工作室之前的一款游戏《明日世界》的销售表格。大家可以看到,这款游戏在发售之后到目前为止销售量已经接近两百万了。这里是它的出售曲线。”
红色国内玩家,而蓝色是国外玩家。可以看到前期的购买主力主要是国外玩家,但是在玩家们仅靠玩家自身的内部宣传,比如贴吧、论坛上的门到户说来进行推广的情况下,国内玩家也慢慢开始发力。这款游戏到现在,每个月依然能够卖出几万份,而其中大部分都是来自于国内玩家。
“在我看来,出现这种现象主要是因为国内没有一个类似于Steam这样的平台来供玩家去挖掘这些游戏,但手机游戏不同,所有的手机用户都拥有共同的平台,安卓商店或是ios商店,这可以让玩家更容易接触到这款游戏。”刘华星解释道,然后看了看现场的众人,“现在,大家还有什么疑问吗?可以继续提出来,但我希望大家能提出一些更有营养、问到点子上的问题。”
面对刘华星变相的嘲讽,秦力和康凡军开始假装低头看数据表,闷声不说话了。