思考再三刘华星准备采用植物大战僵尸那种偏向于Q版的动画风格,最好的选择还是“第五人格”那种画风。
虽然可爱但也不失阴暗,同时绝对不可能被和谐,也能吸引更多年龄段的玩家和女性玩家的加入。但是真正能够留住玩家的还是游戏的游戏性,所以如何丰富玩法就很重要了,这里刘华星保留了他们工作室的游戏《明日世界》中的一个机制:随机故事模式。
由系统AI来随机安排各种灾难,比如暴风雨、丧尸潮、鼠疫、流行病来增加幸存者营地的生存难度,强迫玩家根据不同的灾难出去搜寻不同的物资,比如挖防汛堤、收集弹药、寻找食物和药物,再将相关物资安排在不同的副本中,就能提升游戏耐玩性了。
有写剧本的基础在,做游戏企划对刘华星来说也不算什么事了,毕竟剧本一写就是几十万个字,几万字的游戏企划根本不是问题,只是需要一定的时间来考虑到游戏各方各面的平衡性和游戏细节而已,每天处理一点慢慢完善就行了。
但随着游戏企划慢慢完成,他们也要开始准备招人了。
而招人的工作,刘华星就让其他合伙人去处理,在各个求职网站和人力资源部发布招募信息,等着众人投简历,然后准备面试。但是这样一来,他们也就需要准备一个工作室了,不可能还是让工作室的职工自己在家里工作,所以这天刘华星就跟杨潇潇出来看地方。
“星星,我有自己的办公室吗?”杨潇潇挽着刘华星的胳膊开心的笑着问,刘华星挑了挑眉头,
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