可玩性也因为联机而提升了很多。
而刘华星制作的这款游戏却不行,因为是单机游戏,虽然也是沙盒类型的求生类型游戏,但作为免费游戏推出,会导致游戏后期的销售方面出现麻烦,毕竟自由度不如“我的世界”那么高,有一定的单机成分,这也是为何“饥荒”无法像“我的世界”那样营销。
所以,现在刘华星剩下三条路,第一是以较低的价格把游戏卖掉,但是目前来说给出最高价格的是“KI”公司,他们给出的价格是三百万美金,该公司看中的是他们这款游戏的游戏性,说白了就是比较中意刘华星的游戏企划,但对于游戏建模、BGM和子程序方面却完全看不上。
该公司收购游戏的目的单纯是为了拿下游戏企划和其中的核心程序,然后由自己的公司把建模和贴图方便重新制作一下,打造成一款类似饥荒那样的游戏。
刘华星当然不希望自己的心血被别人拿去改造得面目全非,然后被人彻底抢走了。
第二个选择是自己再动动手把游戏加上联机模式,再放到网上给大家试玩。
但是这么做的难度在于运营的麻烦程度,他们工作室人不多,也不是全职制作,只是因为爱好和梦想才凑到了一起。
虽说一开始刘华星就已经考虑了联机性质,并提前埋下了伏笔,但并不是现在。自己运营游戏首先要租一批服务器,然后还得在各个网站上进行推广,实在是很麻烦,他们工作室里其他人又没有相关经验,所以也不好办。
最后一个选
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>