便的一点是不需要太复杂的剧情,而主要体现在游戏性和细节方面,所以主要任务就是写程序了。
毕竟是2D游戏,刘华星预计只要一年时间应该就能制作完成然后推出试玩版,接下来再花两三个月的时间进行调试和bug修复。两年时间只是保守估计,理论上一年半就能推出正式版,因为他的游戏企划很完善。
至于推销方式,目前刘华星有两个方案。
第一是在“Steam”这类的平台上进行发售,这会是一个很缓慢的过程,刚开始游戏的销售量肯定不高,但如果游戏真的质量很高,随着时间推移销售量肯定会逐渐增加,但这样一来游戏版权就没法出售了。
因为在Steam上架出售,就表示版权已经默认归属他们工作室,日后其它公司也只能通过收购他们这个工作室来获取游戏版权,游戏后续的更新和收入也都会由该公司获得。
第二个方案就是像“我的世界”那样,在网上免费推出试玩版,如果热度很高的话会有微软这样的大公司来收购游戏,收购游戏后这些公司通常会通过在游戏里内置广告来赚钱。
说白了,就是“免费游戏”和“付费游戏”的区别。
思考了一会儿刘华星准备走第二条路线,因为可以“蹭热度”。这两年也刚好是《我的世界》推出的时间,目前这款游戏的热度还在上升,没有达到未来那么夸张的程度。
而他们的游戏刚好可以在《我的世界》这款游戏最热门的时间推出,和《我的世界》属于差不
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>