数量战魂有几个缺点,最基本的一个点。进阶非常难,原因很简单,战魂数量太多了,别人养一个,你要养一群。这要付出的努力是非常大的。第二点,单体能力太弱,不成规模就没有威力。”
石客撑着下巴思考着,(?_?),“看来爷爷说得没错。我是异变型战魂,一整间厨房那么多餐具厨具、食材、还有水火元素。我跟别人打起来,先锅碗瓢盆砸他一脸,糊他一脸面粉胡椒粉,塞他一嘴辣椒,然后点俩煤气罐给他抱着,轰,炸了。这套路不错啊。”
“第一种变异的好处坏处我说完了。接下来说第二种,只有一个战魂但本身产生质变。变异动物系的同学就开心了,基本上这种变异发生在你们身上都是提升,至今全世界没出现过变弱的。因为这种变异类似于进化,不带倒退的。物品战魂嘛,就有些蛋疼了,变大变小变硬变软。比如你是个弹簧战魂,结果给你来了个变硬加防御的变异,原本弹簧最大的特性弹性因为本体太硬弹不动了。变软,好好的弹簧变成了防御力严重不足的牛皮筋。变异还不如不变呢。当然,如果变异的属性和你的战魂非常搭的话,那就是锦上添花!其他人也不用太羡慕,物体战魂的变异属性可以通过修炼自我调节,随着战魂等级的提升,根据你需要的方向慢慢地调整。这是一个漫长的过程。而这种变异省略了这一个过程,因此如果你变反了,也是可以调回来的,只要你肯付出时间,变坏的物体系战魂就可以修复。”
“我的战魂……可以硬一点,再大一点,变重一点,砸人
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>