听进去了。”
“那你觉得我的分析不妥?”
“有理有据,令人信服。”
“哦,明白了。”云铭了然:“过不了心理那关是吧?”
白霏没作声,只当默认了。
“我不是很能理解这种对npc下不去手这件事。在我看来,纸人族在本质上,和上中下三路小兵或者野区的小怪没什么区别。”
“你清兵线和刷野怪的时候会不忍心吗?肯定不会吧。”
“诚然,纸人比我的举例要高级的多,我和讲解员小姐与带路小哥的相处也很愉快。但nppc,在争霸天下的世界里,一切都是被允许的,我只是想赢。”
“胜利是游戏的意义啊。”
云铭的循循善诱惹得白霏有些不快,但她也确实反驳不了云铭的观点。
“你说的没错,游戏追求胜利无可厚非。相反,我的想法可能会显得多余…甚至圣母。”白霏客观的陈述着:“但我依然认为游戏里对npc的施恶是不好的。”
云铭和白霏的分歧,其实是两种不同类型玩家斗争的缩影。
一种是“不择手段”类的玩家,表现形式是在游戏里肆无忌惮,无恶不作;另一种是以白霏为代表的善良玩家,这类玩家不会主动在游戏里惹是生非,基本就是现实生活中什么样,游戏里换什么样。
后者是多数派,前者不常见。因为恶玩家在现实中一般是患暴力倾向、躁郁症、心理阴暗这些跟心理疾病挂钩的人士。这些人的基数在玩家中的
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