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第22章 第一单生意(3/5)
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,这两个家伙的仇恨,现在已经拉到满值,以后只要碰见,绝对会发生一些精彩的事情……
    因为未完待续的设定,玩家们进入游戏后已经明白了不少,尤其是战斗,从0级就可以开启。
    不过死亡惩罚也像系统警告的那样非常严重。
    同阵营也可以随时进行,率先攻击对的玩家,一出便会获得10点罪恶值,成为黄色名称。
    而杀死对方一名玩家再获得60点罪恶值,变成淡红色的红名。
    罪恶值超过00点,则变成深红色的恶魔状态。
    不仅玩家们可以随时击杀不用担心任何惩罚,甚至连也会出干掉他,并将此人带入系统监牢,一直呆在监牢洗刷罪恶值,直到60点以下的黄名为止。
    在线时间每一分钟消耗一点罪恶值,要是罪恶值太多,情况那就麻烦了。
    而不同阵营之间的玩家们,杀人一方不会获得罪恶值,相反还可以积累功勋值……
    至于死亡惩罚,被同阵营的玩家们杀死,并且属于防御一方,死亡后则立即减除本级80经验值。
    并有50几率掉落包裹道具一件,如果当前经验值不够的话,则被强制降低一级。
    被不同阵营玩家杀死后,降低一个等级的同时,掉落包裹道具一件,并损失已经获得的功勋值10。
    而黄名玩家死亡,则是直接扣除一个等级,100几率掉落包裹道具一件,或者50几率掉落装备栏的装备一件。
    红名玩家死亡,直接扣除等

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