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第13章 噬灵魔魂(4/5)
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捷点数,一次升级之后,莫邪的属性点,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。
    看着多出来闪避率选项,莫邪立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。
    一个敏捷点,可以增加0。5的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。
    一个智慧点,可以增加点魔防和点魔攻,还有魔力值上限的加成……
    至于生命值,可能是升级自动加上去吧。
    看着现在的属性,还有剩余的个属性点,莫邪陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
    如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
    可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?
    莫邪心思索着,不经意间看向地面远处那具还未刷新的野狼尸体,心忽然一动。
    这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪物的尸体才能发挥最大的威力,可是根据怪物尸体的攻击类型,近战远攻好像都要具备,不能局限于远程攻击的属性。
    如果这样看的话,魔族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗的战斗存活下来,首先就得保证自己要拥有一个强悍的体魄,不至于被对轻易杀死。
    至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。
    短暂的思考之后,莫邪下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打

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