下午他又组织手下的组员们开了一个会,大家群策群力,头脑风暴了一番,可惜收效甚微。毕竟《谜锁城邦》太过成功了,并没有给续作留下发挥的空间。
会上有个同事愤愤不平的告诉大家,传言说老板之所以提出要做《谜锁城邦2》这个项目,就是因为有马屁精在一旁推波助澜,说服了老板和他的合作伙伴,最终他们不顾徐总的反对把这个项目立了项。
这个说法让大家更加的沮丧,原来一切从开始就是设计好的圈套,现在到了马屁精收网的时候,他已经顺利坐上了老总的位子,下一步要做的就是排除异己了。
下班回到家之后,梁谷衍一头栽倒在床上,连吃饭的心情都没有了。
面对工作上这个迈不过去的坎,梁谷衍不免产生了怨天尤人的情绪。
他忍不住想:倘若不是发生了这次车祸,那么自己就有足够的时间来应对工作上的变故,即便是不能粉碎马屁精的阴谋,至少在有积蓄的情况下,自己随时可以掀桌子不干了。
想到这儿,那个折磨他的问题又回来了——那天把车开的那么快,到底要去什么地方、做什么事?
一考虑起这些问题来,梁谷衍的思绪马上就像脱了缰的野马一样,不由得又回忆起了昏迷期间所发生的那些事情,想起了那个生死之间的世界,以及在那个世界里结识的人。
梁谷衍想着想着,忽然眼前一亮:为什么不把那个生死之间的世界引入游戏里面呢?这可是个非常新颖的元素啊!
于
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