章鱼看了一下,几百种零食归根到底只有三个效果。
第一,加士气,只对NPC生效,玩家标记则不受此影响。
第二,充当长期食物源。
章鱼在岛上没有远征玩法,就以罗马之骡的基地扎堆玩法而言,需要机甲部队伴行巨型陆地平台外出搜索指挥官降落舱。
如果地形足够复杂,哪怕直线距离只一百公里,来回也可能需要三、四天甚至更长。
食物这个资源一旦离开基地,就会出现保质期词条。
大部分陆地上使用的机甲,只配有常温食品包箱。而水下单位吨位较大,内部空间情况也好一些往往会有冰箱。
常温食物的保质期不超过18天,冰箱则能拖到50天左右。
这个周期正常来说绝对够用,不过跟零食一比就显示出差距。
食物转换成零食后,常温保质期最低90天,最高2000天!
就是比较损资源,一单位食物只能转换0.3单位零食,不知道能不能找到增加零食转换率的样本。
零食的最后一个效果为个人BUFF,根据零食类型不同,也分为两类。
一类为增加恢复力,主要以回复体力为主,止血回血什么的都做不到。
一类为增加集中,也就是帮驾驶员提高注意力,效果类似于驾驶员的相应技能。
与医疗包里的针剂做区别,零食提供的是长时间低效BUFF。针剂的效果则一般不超过两百秒,其中兴奋类副
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