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第21章 托卡马克(2/5)
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负担。
    第二种矿石、水、锂矿,三者都是5/小时的需求。很难达成,因为锂矿在陆地属于稀有矿,比海水难找多了。
    第三种只要矿石和水,需要矿石15/小时,水5/小时。
    总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍!
    但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。
    章鱼这里第一种不用考虑。
    水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。
    建造时要付管线费,距离两公里,20矿。
    地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。
    聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益!
    中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。
    矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。
    研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。
    在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。
    “渗压式钻探:
    解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。”
    现阶段,基地用水的设施,只有热核

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