三层的空间,才是真正的空屋。
二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。
然后设置人员舱。
人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。
全部加在一起的标准化人员舱,200矿。
不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。
这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。
还是200矿,增加5单间,4军官房。
此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。
申请一个机甲小队。
一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。
章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。
打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。
驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。
可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。
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