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第11章 怪兽科技(2/5)
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要二十几分钟。
    只有两辆吉普的时候,消耗可以忽略。
    新手沙雕指挥官们在申请时,都喜欢关注大头兵的个人档案择优挑选。
    章鱼看来以班组为单位申请才是正道,这样派下来是有编制的班组,已经有把背后交给战友的默契和信任,碰上一些奇奇怪怪的怪兽,不容易掉san值。有些时候该因素比更强的个人能力更重要。
    而且申请的人数不满10个,每人的包邮费还要多5矿石。
    重点是,步兵后面用处有限,再怎么精挑细选,也还是个打骚扰的,总不能冲上去单挑怪兽。
    多次初始化游戏的章鱼,在碰上海岛地形后,借着不用下线的优势,发育的速度有些爆炸。
    本日傍晚的塔防日常变成练兵。
    炮塔主攻,机动车队只负责拉扯小小怪兽的队伍,让怪兽们始终保持着零零散散的状态被逐一歼灭。
    整个过程,小小怪兽甚至没摸到炮塔。
    章鱼也高兴的拿出5单位食物做为奖励。
    指挥官面板没有钱的概念,但给大头兵们奖励还是有作用的,食物能增加团队凝聚力,矿石则能增加苦战时的决心(5级基地能用)。
    加速时间,一眨眼来到午夜。
    怪兽实验室自启动以来已经26小时,这才解析了一个样本。
    “高强度轻质化构造(怪兽):
    小小怪兽巨钳的外壳,在强度不够高的情况下,利用蜂窝构造,获得了大幅度减缓冲击的效

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