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第两百六十八章 太难了看不懂(3/4)
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 俞衡:“这项挑战分两个部分:异形立体扫雷和立体折叠迷宫——我们先来了解
    第一个部分,异形立体扫雷!”
    伴随着俞衡的声音,现场大屏幕出现了一个扫雷游戏的动画。
    俞衡:“异形立体扫雷,简单来说就是我们平时玩的平面扫雷的升级版——大家先来看大屏幕上的这个平面扫雷:这中间有‘1’、‘2’、‘3’、‘4’这4个数字,‘1’就意味着‘1’这一格周围有1个雷,‘2’就代表他相邻的8个格子中有2个雷,依此类推,‘3’周围有3个雷,‘4’周围有4个雷,然后需要综合这4条信息,来推理和判断这张图中雷在哪些位置——这就是平面扫雷的一个基本玩法。”
    俞衡讲解完平面扫雷,嘉宾和现场观众们都频频点头,仿佛他们的智商终于回到自己的大脑了。
    不过话说回来,平面扫雷很多人都是玩过的,而就算是那些没有玩过的现场观众,这么简单的规则被俞衡深入浅出的一讲,也都能弄明白了。
    “我们再来看一下立体扫雷,”随着俞衡的声音,现场动画从平面扫雷变成了立体扫雷,“规则和平面扫雷是一样的,但是异形立体扫雷在难度上有两个升级:第一个难度升级,平面扫雷上相邻的格子最多只有8个,但是变成立体之后,相邻的格子最多是有12个;第二个难度升级,平面转成立体后,如果从固定不变的视角去观察,是会存在一些视觉上的盲区的,所以选手需要通过不停的转动模型,来确定这些雷的具体位置;而且

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