玩家,七个部长顿时乐开了花。
他们没办法不开心啊,玩家的价值比江辰设想的还要惊人。
不仅雇佣价格要比荒国公民便宜十倍,而且还不挑剔,所有脏活累活全都能干,甚至有些危险性的工作也照接不误。
那个曾被心理学家分析有自毁倾向的2号玩家,更是直接去军事部自荐当靶子,测试各种武器的威力,顺便给士兵练枪。
平均每天都要死上数千次,远远超过了江辰部落时代时的最高纪录。
总之,玩家的好,谁用谁知道。
如果不是现在玩家只有14个,各大部长真把帝国的劳工还有高危职业全都换成玩家。
事实上江辰也是这么决定的,这将极大加快帝国的发展,不过不是全部而是部分。
毕竟玩家不可能一直做那些机械性的工作,他们现在干的这么起劲只是因为新鲜感作祟。
而玩家那头呢,他们的看法则与帝国截然不同。
幸福是需要对比的,体验过荒野生活后,玩家在大荒国感受到的只有快乐。
安全的环境,整洁的居所,可口的食物,还有五花八门的工作体验,每一样都让他们体会到了真正属于游戏的快乐。
更何况大多数时候,干活的不是他们,而是他们的属民。
就算有属民受伤、生病又或是忠诚度过低不能工作,玩家也可以把这些属民打包贱卖给大荒国,然后再填一点工作赚来的资源就能召唤出新的属民,基本就等于是无本买卖。
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