虽说被断了“双修”的梦想,但是能多出几个攻击技能,萧珥还是可以接受的!
反正这会儿一个队里有坦克有治疗,他正好可以用没有后顾之忧的测试一下自己的战斗插件运行情况!
“你使用了攻击!对畸变怪造成54点伤害!”
“你触发了斜掠!对目标附近三个目标合计造成162点伤害!”
“你使用了重殴!对畸变怪造成80点伤害!”
“你触发了斜掠!对目标附近三个目标合计造成240点伤害!”
“警告!目前仇恨过高!”
这警告提示吓了萧珥一跳!
他倒是没有注意自己的伤害情况,出于一个程序猿的职业病,他在仔细观察自己设定的插件运行情况。
运行逻辑没有出,技能的使用优先级顺序也很合理!
而且自主计算怪物技能情况,或是进行移动规避伤害,或是开启减伤技能,都符合他设定的运行逻辑!
一时之间没有注意到他打出的伤害造成的仇恨已经快要超过坦克小小苏了!
幸好他有提前设定插件在将要仇恨超过坦克的时候进行提示!
不然怕是要翻车!
这边萧珥忙不迭的停手,另一边的几个输出玩家倒是都惊了!
看着系统的伤害统计,这特么什么伤害!
刚才这猎人妹子不还是和奶妈伤害比肩的吗!
怎么这一会都快比伤害第二的资深厨师高出一倍了!
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