常巨大,单纯以面积而论,可能有半个河南省那么大,但其具备多个空间层次,用于不同等级的训练,所以实际上均摊下来甚至要比生活区还要大上不少。
虽然是用于自我修行的区域,不过没有半点灵气存在,是不可能在这里进行境界上的突破的。
行会区自然就是诸天猎兵中,各自组成团队同盟的地方。同时也是猎兵内部互相交流情报信息和发布任务的区域。
当然这些情报和任务都不具备高维文明维护的法定效用,纯凭猎兵们内部自我诚信维护。因此也有不少欺诈之人,难免也会迸发些冲突。
不过中转世界是打不死人的,即便被打得只剩一口气,只要呼唤治疗,则空间内会有神秘力量自动修复身体上的伤势,但要额外支付一笔费用。
所以利用这个漏洞,有些寻仇的猎兵,会将仇人打成重伤,迫使对方持续治疗自身,耗费干净全部狩猎点后,就会无法继续治疗。
那么一个月后下次任务进行,难免就会拖着一身伤势进入任务世界,能不能活下来,就看各自的造化了。
当然这种行为无法在明面上实施,一旦被管理者的傀儡发现,就会被关入单独的空间监狱中囚禁到下一次任务开始。
如此松弛的管理方式,显然空间也是鼓励猎兵之间的战斗,只在维护基本底线的基础上,让猎兵们不至于被中转世界安逸的环境腐蚀。
再者说,除非以大欺小,否则实力相近的两个人,一方即便战败,但迅速治疗好后,反击之下也
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