潘龙上辈子生活在一个科技发达、生活富足的世界。那时候,他除了工作和家务之外,最大的消遣就是玩游戏。甚至于,他工作之后,专门攒了好几个月的工资,买了一套卧式vr游戏外设。
躺在vr设备里面,能够足不出户,就体会到各种真实和虚幻的风景,经历各种惊心动魄的冒险。玩家所要付出的,除了时间之外,就只是购买设备和游戏的钱而已。
那笔钱的数量不小,但比起能得到的愉悦享受,显然是值得的。
在那个世界的年轻人里面,vr游戏是很普及的娱乐项目。
没办法,大家的投胎技术都很一般,也就享受享受这个了。
英雄记是卢娜公司出品的奇幻题材srg战棋类角色扮演游戏,从c时代一直到vr时代,前后出了七作,每一作的销量都很好,堪称游戏业的金字招牌之一。而在其,第四部“剑与悲歌”有着很特别的意义。
这一部是一个重要的分水岭,标志着英雄记系列的画风变化。从这一部开始,英雄记系列从半q版画风转化为了全写实画风,也是vr游戏历史上第一部真正把“写实画风”和大众审美观完美融合的作品,为后世的vr游戏创作,开辟了一条金光大道。
这个游戏采用关卡制度,玩家扮演的是一个立志成为英雄的少年战士,一路经历各种冒险,最终成就了伟大的事业。他可以是拯救世界的英雄,也可以是统治人间的霸主,还可以投靠魔族,在大地上散布灾难和恐惧在后续的dc补充剧情里面,
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