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第23章 对战(1/4)
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    第二十三章
    随从,是《记录的江湖》中一个设置,在《记录的江湖》会随机生成大量的随从NPC。这些随从NPC是能够收服的,收服的方法有着两种,一种是直接打服然后一定概率捕捉,如宝可梦般;另一种是做任务,刷好感度,这样是百分百捕捉。
    而无论是那一种,都会在成功之后,占据玩家四个随从位之一。
    事实上,如果不想玩多人组队,那么完全可以让随从占据队伍位置,然后打开多人副本。但是能不能打得过就看你自己了。不过如果拥有强力随从,并且拥有足够的氪金能力的话,随从的表现还是比一般玩家来得好的。
    之所以比不上高手玩家,是因为随从是完全不会组合技。
    而这个随从系统放在这里,自然是就会拥有如同“卖身契”一样控制能力,甚至会更高。而在看到卖身契之后,方雨来其实就应该想到这一个系统了。
    但是这并没有任何一个固定的UI界面,或者说,只有被激活了之后,神念和灵力才会在共同协调之下完成如操作界面的操作——即合理化。
    拥有卖身契这种东西的激发,合理化随从系统就已经是板上钉钉的了。
    只是令人感觉到惋惜的是,不同于卖身契的奴隶制,随从系统只是一般意义上的雇佣制。不过却因为有着好感度的制约,在好感度未曾跌落60以下,随从是不能违抗命令的。
    成为随从,初始好感度有80。
    方雨来说道:“为了避免他们挣脱

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