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第1146章 战败(2/8)
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的状态又都不稳定,时高时低再是正常不过,因此就算再厉害的高手也会存在失误,这和机甲操作的道理是一样的。
    不同的地方在于,就算你本人对机甲操作如何了如指掌,在控制手柄时,也无法随心所欲驾驭它,心绪的高低起伏会直接作用在你的肌肉神经,加上这种老式游戏原本也不适合人体操作构造,非常容易失误,反人类的设计几乎断绝了绝大多数格斗爱好者的梦。
    比如你想控制手柄摇圆,稍微摇多一点,或少一些,都会直接导致操作失败,而在连招的时间差中,摇圆时间只有06秒,换句话说,你必须在按出上一招后的06秒时间内完成手柄摇圆。
    当然这还只是最简单最基础的,大多人都可以完成,最最反人类的设计就是,你所控制的每个人物都有超必杀技,有些超必杀技需要摇两个圆,还有的超必杀技需要摇正圆反圆半圆,许许多多五花八门,但凡一个疏忽就会操作失败。
    可能这次操作成功,你就会把对方血量全部打光,但,失误带来的后果又很可能是被对方反杀,所以,这种堪称反人类的游戏设计并不被大众接受,久而久之也就淡出时代潮流。
    但风逸不同,拥有机甲驾驶基础的他,虽然在这种游戏上也不敢说百分百成功,如果拿机甲的操作成功率来比较的话,风逸在机甲操作成功率的概率或许高达9999,可是,使用这种摇杆的连招出招成功率顶多也就达到98-99,甚至还要低上一些。
    因为每个摇杆的构造不同,手感不同,核

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