定量的食物,饱食度过低降低战斗能力。
竞技场系统开放,玩家可以进入竞技场磨练自己的技艺,获胜将会获得荣耀,花费一定的荣耀点数可兑换一些珍贵物品。竞技场有每日任务奖励荣耀点数。
战场系统开放,玩家可以正式参与战争,为本方阵营攻打哨塔、营地、村庄或城市等。战场也有每日任务奖励军功。
夜语看着新开启的几个功能研究了一下。
饱食度非就是提高烹饪玩家的地位,使游戏更加真实一点,再或者就是提高玩家对材料的消耗啥的,嗯,夜语能想到的就这么多了。
竞技场的开放倒是很正常,毕竟游戏里的pk狂人那么多,不开竞技场早晚得闹翻天,就是夜语不怎么喜欢pk但是又眼馋荣耀点能换到的珍贵物品。
而战场夜语倒是看不出什么,倒是军功阶位能看到。
国家军功阶位由低到高分别为:平民—士兵—骑士—准爵—男爵—子爵—伯爵—侯爵—公爵—大公—亲王。男爵阶以上可以才拥有村落,然后随着阶位提高才能获得更大、更多的城市拥有的资格。国家阶位的资格只是让你拥有资格,想获得村落或者城市还得通过厮杀来获得。
不过看着能获得村落和城市的样子,夜语不用想也知道以后战场的竞争有多激烈了。
(我不写玩家阵营对抗是因为我感觉法平衡,大家都知道魔兽世界每个服务器都有阵营优势的,而我这个游戏里只有一个服务器,如果一方优势太大另一方玩家就会很难受,毕
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