应。
击杀超凡一阶水族海兽海青雉,金币掉落减幅50,获得5金币。
看了眼提示,发现当他的修为等阶提升到超凡二阶后,再刷这海青雉只能得到原来的一半数额金币。
这倒是与那游戏设定的相同,越阶打怪能增加金币收益。
同样的,刷比自己等阶低的怪时,收益也会减少。
而当初那游戏为了尽可能剥削那些有肝帝属性却不氪金的玩家收益,让刷怪减少的收益要远远大于越阶打怪所增加的收益。
越一阶打怪,金币掉落只增幅20,而刷低一阶的怪时,金币减幅就能有50。
如果梁宰没猜的话,刷低两阶的怪,金币减幅后可能就没剩多少收益了。
在游戏中,玩家或许还能够卡某一等阶的修为,刷一些比较容易打的同阶怪,以此获取足够金币。
但在现实梁宰这里,他是不可能放弃任何实力提升的机会,去满世界寻找刷怪的机会。
游戏中玩家是没有性命危险,不过玩个游戏自然可以随便浪。
但在现实中,新世界处处危险,可能出现的意外情况更是数不胜数。
压制自己的实力提升,就可能造成真的遇到危险时没办法自救。
没有哪里是绝对安全的,多一分实力就多一分安全。
在他看来,不断提升等阶修为,不断增强自己的战斗力,刷更强的怪,才能得到更多的金币掉落,更快的提升等阶修为。
这才是良性循环。
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