相互交织,十二万种都不止。
光景交织的编程,也不是一次性编织成型,通常都是先构建骨架,再在骨架中填充“材料”,接着涂抹表层光景,最后处理细节。
而如果是动态效果,还需要加入变量,动态效果需要与场景互动,人物互动,那更是需要加入信息捕捉数据。
对罗沙,许烨倒是没啥保留,毕竟光景交织的氪金项目,也是这位负责的,教会他,自己以后也轻松,省的有个技术难关就来找自己。
虽然许烨知道,自己以后估计少不了被烦,毕竟光景模型跟光景互动,是两回事,氪金项目玩的就是光景对战,通过氪金培养光之战士(雾),在大街上跟其他玩家,来一张面对面的战斗。
许烨还听说,秦大少特意挖了几个猪场和鹅场的策划,负责研究怎么骗氪。
啧!
画面太美,不敢再看,怕是以后秦大少要享受马老板的待遇,被玩家刷喇叭亲切问候啊!
最可怕的是一边刷喇叭一边真香……
时间所剩不多,连许烨自己都不得不亲自动手,不然很可能赶不及演唱会的开始。
这是炫技,给人看的就是最强,要的可不是有缺陷,还需要大量改进的版本。
事关收入问题,哪怕许烨觉得自己的钱够用,但谁也不会嫌弃自己钱多啊!
一直到演唱会开始的前一天晚上,他们才算完工,在会场实际演示了一遍。