世界,轮回境地按照原则来说,不可能出现别的世界之物。
当一角色进入‘轮回境地’,周身会变幻出各种不同的场景。
这些场景都来自于这个世界上过去曾发生的故事,相当于画面重塑。
如果,角色在境地里,能感应到某个故事中遗落的物品,他眼前就会出浮现,通往物品所在场景的通道,如果,角色感应到的物品不止一件,通道也将不止一条。
出于能在境地安全离开考虑,境地掌管者塔特尔通常会建议做出唯一选择。
这也就是厄尔选择带回玉佩的过程。
可白萝所在的任务系统中,每一个反派,都来自不同的、独立的平行时空,而并非,先后排列在同一世界历史上的故事背景。
这块玉佩,怎么都不应该出现。
难道,是系统在创造这些复制体世界时,为了省力,就把一些不要紧的故事内容,用过去已创建完成的数据填充?
见眼前的银发少年也一脸疑惑。
白萝问无可问,只好暂时将玉佩收好,等待今后系统回来,再仔细询问。
玉佩收进储物袋,她不忘哄少年开心,轻吻了他一下,道:“我很喜欢,也总觉得,我的前世似乎也与它发生过故事。”
“前世?”厄尔对她的好表示好奇,也中觉得,她似乎有心事瞒着自己。
“利萝丝,神自诞生,就注定会有几百甚至千年的寿命,你也相信前世?”
‘前世’只不过是白萝用来总结‘她
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