所顾虑的一样,在此时有数十家搞2d显卡的厂商。贸然退出gpu,就意味着与所有人为敌——到时候天晓得会遭来多少敌人。
这些敌人如果说只从技术上追赶还好,但苏远山可是知道,那帮家伙憋急了什么事都能干得出来,到时候天天搞什么3d无用论就讨嫌了。
现在以加速卡的形式配合2d显示卡推出,既照顾了那帮搞2d显卡的厂商,对于用户来说,也不会“浪费”已有的显卡,这种搭配挺好。
随着几个人扛着摄像机过来,苏远山和陈道华也同时开机。
先跑的是测试软件,由于时间紧迫,测试软件设计得很粗糙,只是测试了多边形的生成。而且也没有什么评分标准,功能倾向于测试显卡是否合格和稳定。
跑完测试后,苏远山又和陈道华打开一个名为ake的测试版。
看着和记忆中相差无几的主界面,苏远山微微一笑,然后迅速进入游戏。
在游戏画面呈现的一刹那,苏远山听到身边有人咦了一声。
就连一直对游戏不怎么感冒的李明柳也站到了苏远山身旁,看他按着键盘,控制着人物迅速移动着,满地搜着装备。
然后遭遇敌人,开枪射击。
模型很到位,烟火效果也很到位。
随着游戏的进行,苏远山的身后,赞美声不绝于耳。
不过游戏内容只进行了五分钟便宣告结束——毕竟这只是个deo版。
整个测试,异常的流畅,毫无卡顿。
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