时还没有大名鼎鼎的e3游戏展。而类似的电视游戏主机,要发布一般都是在一月份的国际消费电子展上(地点同样是拉斯维加斯)。如果错过了,则一般会考虑四月份的广播电视展。
如果再错过,那就表示你的开发进度有问题……就只能靠自己的渠道或者电视广告来推广。
在几个团队的通力合作下,pystation的开发进度比想象中的更快,当还是七月份的时候,久多良木健便确定可以在十月份推出工程样机。
久多良木健的打算是,好好利用这三个月时间提升产能,拉拢游戏开发商,然后等明年一月份,消费电子展的时候,直接一剑封喉。
——正是在两年前,一九九一年的消费电子展上,索尼极其热情地宣布了将与任天堂合作的消息,还将cd-roion的消息都一并公布了出来。全身上下都透露着一股子0级小号找到满级大佬带刷副本的幸福感。
可谁料才进副本,小boss都没打完,sony就被满级大佬一脚踢出了副本。
这个屈辱……久多良木健发誓要找回来。
而明年的一月,刚好是三年。
然而,但当八月份见到苏远山时,苏远山告诉久多良木健,没有必要。
现在的pystation在技术上有着绝对的优势,索尼完全没必要藏着掖着——现在索尼唯一的麻烦是,作为一个游戏界的新人,没有游戏开发商陪他玩。
因此?索尼大可以在十月份的经销商大会上直接亮出
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